(не)вырвано из контекста...
Jan. 20th, 2009 11:07 amКонечно, картина игры зависит от подхода мастеров. Я бы выделила два основных: мы делаем игру для тех, кто нас понимает (эзотерический); и – мы делаем игру так, чтобы нас поняли. Первый подход провоцирует высокомерие и «тайное знание», второй может обернуться попсой. Мастер обычно скользит между Сциллой эзотерики и Харибдой популизма, придерживаясь правой или левой стороны, в зависимости от пожизневого мировоззрения.
Так ли уж люди хотят умереть героической смертью? В чем причина стремления к вратам Ангбанда? Может быть, дело в том, что на игре скучно. Что нет напряжения. Если нельзя показать себя, выложиться где-то еще – да здравствует гильотина! На играх, где не хватает напряжения, энергии самой игре, приходится пользоваться клапанами бессмысленного насилия. Что тоже говорит о непрофессионализме и лени мастеров. (С)
azraphel_
вообще не о том, но тут меня проняло... "хоть я и не ролевик" (С)я
Так ли уж люди хотят умереть героической смертью? В чем причина стремления к вратам Ангбанда? Может быть, дело в том, что на игре скучно. Что нет напряжения. Если нельзя показать себя, выложиться где-то еще – да здравствует гильотина! На играх, где не хватает напряжения, энергии самой игре, приходится пользоваться клапанами бессмысленного насилия. Что тоже говорит о непрофессионализме и лени мастеров. (С)
вообще не о том, но тут меня проняло... "хоть я и не ролевик" (С)я
no subject
Date: 2009-01-20 09:23 am (UTC)no subject
Date: 2009-01-20 09:31 am (UTC)no subject
Date: 2009-01-20 01:03 pm (UTC)no subject
Date: 2009-01-20 01:06 pm (UTC)я о том, что одни делают игру для тех, "кто их понимает", а другие так, "чтобы поняли меня".
в целом же я совсем таки не ролевик и прошу прощения, если нечаянно наступила на какую-то мозоль :(
no subject
Date: 2009-01-20 01:08 pm (UTC)no subject
Date: 2009-01-20 01:11 pm (UTC)